2004-10-29から1日間の記事一覧

[ニュース]ビックカメラ、2005年3月初旬までに柏に出店を発表

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041029-00000018-bcn-sci ビックカメラ(新井隆司社長)は、柏商工会議所から誘致を受け、JR柏駅東口駅前の商業ビル「スカイプラザ柏」(千葉県柏市柏1−1−21)に「ビックカメラ柏店(仮称)」を開店すると発表した。 げ…

ファンタジーサッカー部

2ndステージ第10節。94fp。大黒がもう少し頑張ってくれていれば100ptの大台だったのに、、、残念。でもなかなかにいい感じ。2589/211218位。最近更新してなかったのはご愛嬌ということで、、、(^^ゞ チーム名ブルーインパクト東京 ホームタウン東京都三鷹市 …

EverQuestⅡ 死亡 / ギルド / 移動 / 日本語版編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・死亡のペナルティ 現段階で発表されている限りでは次の通りです: 死亡しても死体は残らない。 死亡するとプレイヤーは、死亡地点で他のプレイヤーに蘇生されるまで待つか、バインドポイントへ戻るかを選択することになり…

EverQuestⅡ 戦闘編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・エンカウンタのLock EQ2ではエンカウンタ(戦闘)のLockシステムを採用しています。 戦闘に入るとその敵はLockされ、関係ないプレイヤーやグループが手出しできなくなります。 Lockはいつでも解除(Unlock)して助けを求める…

EverQuestⅡ 開始都市 / クエスト / アイテム / 家の所有(Housing) 編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・敵対都市のギルド 敵対都市のキャラクターのギルドに加入したりグループを組むことを制限する、ゲーム内の仕様はありません。 なにー!Evil系とGood系は一緒に組めないということなのかな?それは、どうなんだろ、、、、…

EverQuestⅡ 職業・クラス / トレードスキル / 魔法(Spell) 編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・最初から選択できるクラス キャラクター作成時にクラスを選択することはできません。 レベルが3になって初めて、次のクラスを選択できるようになります : Fighter(ファイター), Priest(プリースト), Mage(メイジ), Scout(…

EverQuestⅡ 世界 / キャラクター / 種族編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・冒険できる地域 EQ1とは大きく異なった世界になっています。 衛星の一つが爆発したことによる災禍のため、Norrathの大陸がばらばらに引き裂かれてしまったとされています。 このため、EQ1と同じ地名を持つ所でも、劇的に…

EverQuestⅡ グラフィック・必須環境 / 音声(Voiceover) / 音楽とサウンド編

引き続き、EQIさんのサイトより。 ・必須PC環境 ○OS: Windows 98/2000/ME/XP ○CPU: 1GHz 以上 ○メモリ: 512MB ○ビデオカード: DirectX9対応、Pixel Shader/Vertex Shader対応、VRAM64MB ○サウンドカード: DirectSound対応 これの条件は大体クリアしてるんだ…

EverQuestⅡ ゲーム一般編

EQIさんのサイトよりゲーム説明を引用。 ・難易度 ゲームはチュートリアルから開始されます。 オンラインのチュートリアルは、基本的な操作方法を学ぶ前半、実際にクエストを受けつつ冒険を進める後半、の2部構成となっています。 終盤で基本的な4つの職業(…

EverQuest日本語版

やはり師匠はPOPせず。。。どうしたのかぁ。ここ見てたら連絡くださいですm(__)m昨日も1時間だけパルダルでまったりWAR。1DingでLv18に。そろそろソロも無理かなw耐えずHPが50%MAXで包帯しまくり、、、(^^ゞ夜中はブラックすずむしさんとBBで遊ぶ。いや〜T…